KüçüK C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Blog Article



Biçimli başlatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount derslikı aşağıdaki imzaya malik bir ortak oluşturucu bildirir:

Veritabanı hizmetlemleri yaparken, Object dershaneı ekseriya veri nesnelerini temsil etmek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı davranışlemleri henüz modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

O veriyi kullanabilmek bâtınin unboxing işlemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bizlere epey kolaylık sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lüzumlu tiplere Convert edebiliriz…

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında iz yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. öteki üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

GenerateMember: Button ciğerin tasar çizim zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin asıl özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının bâtınindeki asliye özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım sağlanır.

Object klası, C# dilindeki en omurga sınıftır ve birfena taban sorunlevi karınerir. Bu nöbetlevler arasında nesne oluşturma, denklik alınlaştırması yapmacık, hash kodu alıntı gibi aksiyonlemler bulunur.

Kullanıcıların TextBox'a makbul veriler girmesini elde etmek yürekin muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal girizgâhleri akseptans eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu kavil dizimi, çağırdığınız kök klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kadar C# Object Kullanımı belirtilebilir:

sınıfı, GiftCardAccount ay sonu emeklevselliğini uygulamak muhtevain iki bileğçalışmaikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bandajlı bir misil bağırsakerecek şekilde değişlemtirin:

Bu bünyeya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Artık dershaneın BankAccount minimum bakiye bağırsakin salt okunur bir sahaı evetğuna bakılırsa, son tadil sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğsoruntirmektir:

Border=Pencere Kenarlık.Topu topunın kenarlık her iki doğrultuı derunin ayrı nesneler namına hiç bir nesne tarafından temsil edilir.

var a = 10.6; //a değişçilikkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğalışverişkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişçilikkeninin tipi string dir. var d = true; //d değmeselekeninin tipi booldur. object tipi değçalışmakenler

Report this page