HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article

Gâh birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı taban vadi somut bir varlıktır ve bazen bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

C# tableLayoutPanel kullanmanın biröte kazanımı vardır ve bayağıda bunlardan bazıları listelenmiştir:

Dershane ile nesne arasındaki en net ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de hatlan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Private erişim belirleyici ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class haricinde farklı bir class ta kullanılamazlar.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface kucakindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı kısaca implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Kavramı ve C# Class Encapsulation derslerim kucakin hazırladığım tatbik içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

C# programlama dilinde, Object derslikı, kök nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların zir klasıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Buna bedel, korumalı bir klas diğer sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Daha çokça malumat derunin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Slider=Bir C# Object Kullanımı değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değefrat arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows nöbetletim sisteminin birim denetimlerinde mecburdır.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin klasından bırakıt hileır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan fakat belirtilen özellik değerleri bileğişlemtirilmiş yeni bir araç örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Border=Temek Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü yanı muhtevain ayrı nesneler adına birlik bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara sahip olmasını sağlamlıyoruz. Diğer bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page